![](http://static.kulturologia.ru/preview/12360s1.jpg)
Сюжет многих компьютерных игр, особенно, времен 8-мибитных консолей, строился на том, что герой пытается вызволить прекрасную даму из плена. И некоторых мастерам джойстика это даже иногда удавалось. Но в самих играх не показывалось, что бывает после этого хэппи энда, как дальше живут герои.
Подробнее..